Frank Houbak Kristiansen


Gioco del re

Il gioco reale di Kubb risale all'era del Vichingo. Può essere meglio confrontato con il campo di battaglia del giorno in cui le parti contrapposte si sono opposte.
 
Il gioco sta per colpire e rovesciare tutti i cubetti della squadra avversaria e alla fine del re.
 
Quando il re viene rovesciato, la vittoria è in casa.
 
Inizia posizionando i cubi e il re come mostrato sul disegno qua
 
Creazione di giochi reali:
 
Ogni squadra è composta da 4 persone. I team stanno dietro i loro rispettivi cubi. Il team di partenza è al lancio del re, dove la squadra che mette un pin di lancio più vicino al re senza che il re inizia a partire. Se rovesciato il re, hai perso.
 
1. La squadra A (squadra di partenza) distribuisce i 6 punti di tiro in tra.
 
2. Il gioco può iniziare! Tenere una gabbia dal suo cubo / baseline con i pali di lancio sovrappongono i cubi della squadra B. La cosiddetta "scatola per elicotteri" è vietata.
 
3. È ora il turno della squadra B di buttare i perni. Prima di fare, la squadra, dalla linea di base, deve buttare i cubi che la squadra A ha rovesciato sul campo della squadra A. Viaggiano dove si trovano in qualsiasi direzione. Essendo gettato troppo lontano, gettando il cubo nel campo della squadra B o al di fuori del campo, viene tirato fuori. Se anche il secondo tentativo non riesce, il cubo viene posto dopo il desiderio della squadra A, nel campo della squadra A, mai più vicino al re rispetto alla lunghezza del perno di lancio. Hold B ora lancia i perni e, al più presto, lanci le squadre nel campo della squadra A.
 
4. Se un cubetto è arrotolato sulla base prima che i calci abbandonino il campo, viene sollevato di nuovo.
 
5. Il Team A lancia le palle ripiegate nello stesso modo descritto nella sezione. 3. Se ci sono ancora cubi di sinistra rimasti nel campo della squadra A, la linea di base si sposta verso il cubi anteriori. Il team A è autorizzato a lanciare i suoi bastoni da questa nuova base.
 
In questo modo il gioco va avanti e indietro fino a quando una delle squadre non ha rovesciato tutti i club sulla pista degli avversari e alla fine rovescia il re.
 
6. Quando il re deve essere rovesciato, buttare via dal basale originale.
 
Tenga presente che per vincere deve ribaltare il re. Se hai ribaltato tutti i cubi, ma non ribaltate il re, o non hai più bastoni per conquistare il re, hai perso. Hai perso anche se hai colpito e oltre il re durante il gioco.